ARGOS by QUICKFOOT

Tactical Planning & Set Pieces

De la idea táctica al campo.

Diseña, secuencia, planifica, presenta y evalúa el trabajo táctico y las acciones a balón parado en un mismo entorno preparado para el cuerpo técnico.

Modo presentación real de ARGOS con un córner ofensivo multiframe de ACME FC
Presentación real · datos ficticios
Landing comercialAcceso a la aplicación: argos.quickfoot.es
01 · El reto

Dibujar una jugada no es suficiente.

Una idea táctica necesita diseño, secuencia, contexto de partido, comunicación y evaluación. Si cada fase vive en un recurso distinto, el cuerpo técnico pierde continuidad.

ARGOS conecta esas operaciones sin sustituir el criterio de quienes preparan el partido.

PizarraBibliotecaPlan ABPPresentaciónEvaluaciónARGOS
02 · El flujo ARGOS

De la idea al proceso.

ARGOS convierte una idea táctica en un proceso preparado para trabajar, comunicar y revisar con el cuerpo técnico.

  1. 01

    Diseñar

  2. 02

    Secuenciar

  3. 03

    Planificar

  4. 04

    Presentar

  5. 05

    Evaluar

Diseñar → secuenciar → planificar → presentar → evaluar → volver a preparar.

03 · ARGOS en acción

Una idea táctica. Seis operaciones reales.

Capturas obtenidas del workspace aislado ACME FC · ARGOS Demo. Cada vista demuestra una capacidad diferente disponible actualmente.

01 · Diseñar

Diseña situaciones con lenguaje de fútbol.

Representa jugadores, rival, balón, movimientos, trayectorias y zonas sobre la superficie adecuada para cada situación.

  • Superficies tácticas
  • Movimientos y bloqueos
  • Equipaciones del equipo
Editor táctico real de ARGOS con un córner ofensivo completo de ACME FC
02 · Secuenciar

Una jugada no es una imagen estática.

Construye la jugada paso a paso y reproduce su evolución para comunicar movimientos, tiempos y relaciones.

  • Cuatro frames reales
  • Reproducción y velocidad
  • Progresión coherente
Jugada multiframe real de ARGOS mostrando el tercer frame de un córner ofensivo
03 · Biblioteca

Convierte las jugadas en conocimiento reutilizable.

Organiza las situaciones ofensivas y defensivas por fase y tipo de ABP para recuperarlas en el siguiente contexto de trabajo.

  • 16 jugadas demo
  • Filtros por fase y ABP
  • Miniaturas reales
Biblioteca real de ARGOS con jugadas ofensivas y defensivas ficticias
04 · Planificar

Prepara el Plan ABP de cada partido.

Relaciona rival, competición y fecha con un plan ordenado. El estado Listo y el resumen de seis jugadas hacen visible qué se presentará.

  • 10 jugadas ordenadas
  • Estado Listo
  • Resumen 3 + 3
Plan ABP real de ARGOS para ACME FC contra Northbridge FC con diez jugadas
05 · Presentar

Del cuerpo técnico al equipo.

Presenta una selección ofensiva y defensiva en una vista limpia, navega entre jugadas y reproduce sus frames antes de llevar el plan al campo.

  • Seis jugadas seleccionadas
  • Modo pantalla completa
  • Navegación y reproducción
Resumen visual real del Plan ABP de ARGOS con tres jugadas ofensivas y tres defensivas
06 · Evaluar

Evaluar para preparar mejor el siguiente partido.

Registra manualmente el resultado de cada jugada y añade una nota profesional. ARGOS conserva ese contexto; no realiza evaluación automática.

  • Evaluación manual
  • Cinco estados
  • Notas por jugada
Evaluación manual real de ARGOS con jugadas eficaces, parciales, no eficaces, no ejecutadas y pendientes
04 · Capacidades actuales

Más que una pizarra táctica.

Un sistema de trabajo conectado para preparar y conservar el contexto táctico del cuerpo técnico.

01

Pizarra táctica

Superficies, jugadores, material, trayectorias, zonas y texto.

02

Acciones a balón parado

Córners, faltas, bandas, penaltis, centros y otras situaciones.

03

Jugadas multiframe

Secuencias de hasta diez frames con reproducción y velocidad.

04

Biblioteca

Jugadas persistentes, miniaturas y filtros por fase y tipo.

05

Plan ABP

Contexto de partido, orden, estado y selección para resumen.

06

Presentación

Resumen visual, navegación, reproducción y pantalla completa.

07

Evaluación

Valoración manual y nota por jugada y partido.

08

Continuidad

El trabajo permanece organizado para volver a preparar.

05 · Valor para el cuerpo técnico

Claridad para trabajar. Contexto para continuar.

ARGOS acompaña el proceso sin automatizar las decisiones tácticas.

01

Claridad

Representar movimientos e intenciones de forma visual.

02

Organización

Convertir jugadas aisladas en biblioteca y Plan ABP.

03

Comunicación

Preparar el contenido para staff y jugadores.

04

Continuidad

Conservar el trabajo dentro de un sistema estructurado.

05

Evaluación

Registrar manualmente lo ocurrido para preparar lo siguiente.

06 · Para quién

Para quienes preparan el partido.

Perfiles profesionales que diseñan, ordenan, comunican y revisan el trabajo táctico.

Primer entrenadorSegundo entrenadorAnalistaEspecialista ABPAsistentesResponsables metodológicos y tácticos
A QUICKFOOT SOLUTION

Football first. Technology second.

ARGOS nace del trabajo real del cuerpo técnico: una idea debe poder diseñarse, prepararse, explicarse y revisarse. La tecnología está al servicio de ese proceso.

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07 · Solicita una demo

¿Quieres ver cómo ARGOS puede encajar en el trabajo de tu cuerpo técnico?

Cuéntanos cómo preparáis el partido y te mostraremos ARGOS aplicado a un entorno táctico realista.