ARGOS by QUICKFOOT

Tactical Planning & Set Pieces

De la idea táctica al campo.

Diseña situaciones de juego y acciones a balón parado, organízalas dentro de tu planificación, comunícalas al equipo y evalúa su ejecución desde un mismo entorno.

Pizarra real de ARGOS configurada para una acción a balón parado de córner con equipos ficticios
Producto real · escena táctica ficticia
Landing comercialAcceso a la aplicación: argos.quickfoot.es
01 · El reto

Una idea táctica es útil cuando puede convertirse en un proceso.

Los cuerpos técnicos generan ideas, variantes y acciones a balón parado. El reto no termina al dibujarlas: hay que organizarlas, comunicarlas, llevarlas al campo y aprender de lo ocurrido.

Recursos de trabajo
PizarraNotasVídeoPresentacionesPlanificación
Hilo conductorARGOS

Un flujo táctico
estructurado

ARGOS conecta las fases del trabajo táctico en un mismo flujo. No sustituye el criterio del cuerpo técnico: ayuda a que una idea no quede aislada y pueda conservar su contexto.

02 · El flujo ARGOS

Un flujo continuo para el trabajo táctico.

La secuencia representa el proceso que ARGOS busca conectar. La disponibilidad de cada soporte se confirma durante la demo.

  1. 01

    Diseñar

    Representa situaciones, posiciones, movimientos, trayectorias y ABP.

  2. 02

    Planificar

    Organiza la situación dentro del contexto que permita la versión disponible.

  3. 03

    Comunicar

    Convierte el diseño en un recurso visual comprensible para equipo y staff.

  4. 04 · Proceso

    Ejecutar

    Traslada lo preparado al campo; ARGOS da soporte, no controla la ejecución.

  5. 05 · Evolución

    Evaluar

    Cierra el ciclo con revisión y aprendizaje cuando el alcance disponible lo permita.

03 · Capacidades

Todo el contexto alrededor de una situación táctica.

Áreas funcionales expresadas sin asumir que cada fase esté disponible en todos los alcances del producto.

01

Pizarra táctica

Representa la idea con claridad.

Construye situaciones visuales mediante campo, jugadores y elementos gráficos disponibles.

02

Acciones a balón parado

Estructura y organiza el trabajo ABP.

Diseña situaciones ofensivas y defensivas dentro del modelo funcional disponible.

03

Organización

De una jugada aislada a una planificación.

Relaciona situaciones con el contexto organizativo que ARGOS permita actualmente.

04

Presentación

Comunica la idea antes de ejecutarla.

Prepara recursos visuales para facilitar su explicación a cuerpo técnico y jugadores.

05 · Según alcance

Evaluación

Cerrar el ciclo con aprendizaje.

Su disponibilidad y profundidad se confirman expresamente durante la demo.

06

Seguimiento

Conservar conocimiento táctico.

Busca que el trabajo mantenga contexto y no quede únicamente en un dibujo puntual.

04 · ARGOS en acción

Pensado para ver el fútbol, no para leer software.

Composiciones sintéticas preparadas para sustituirse por capturas Vistas reales del producto con equipos y escenas tácticas íntegramente ficticios.

Editor táctico real de ARGOS sobre campo completo con jugadores ficticios

Diseño de una jugada

Campo, posiciones y trayectorias dentro de una composición clara.

Herramientas reales de campo, superficie, equipaciones y material de ARGOS

Herramientas de campo

Superficie real de zona de córner para preparar ABP en ARGOS

Acciones a balón parado

05 · El valor

Más claridad para preparar, comunicar y aprender.

01

Claridad

Representar visualmente las ideas para reducir ambigüedad.

02

Organización

Mantener situaciones, planes y acciones en una estructura común.

03

Continuidad

Evitar que el conocimiento quede repartido entre recursos aislados.

04

Comunicación

Facilitar que la idea llegue visualmente del staff al jugador.

05

Aprendizaje

Conservar contexto para enriquecer el trabajo posterior.

06 · Para quién

Construido para quienes preparan el partido.

EntrenadoresSegundos entrenadoresAnalistasEspecialistas ABPAsistentesMetodología
A QUICKFOOT SOLUTION

Football first.
Technology second.

ARGOS parte de una realidad del cuerpo técnico: una idea táctica no termina en la pizarra. Hay que estructurarla, comunicarla, llevarla al campo y aprender de lo ocurrido. La tecnología debe facilitar ese proceso, no complicarlo.

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07 · Solicita una demo

¿Quieres ver ARGOS aplicado al trabajo de tu cuerpo técnico?

Cuéntanos cómo preparáis el partido y te mostraremos cómo ARGOS puede integrarse en vuestro proceso de planificación táctica.